首先是Hell Let Loose: Vietnam,首发时的各种显卡崩溃,地图HQ基地不刷新,载具复活点不显示,侦查技能显示遗留标记等等诸如此类的bug导致游戏体验不是特别理想。游戏对局比起Hell Let Loose: ww2二战版的节奏要快很多,平均一局在二三十分钟左右结束。
在二战版的半履带车移动复活点被继承并扩展下来,修改为了船只之类,在河流图里使用率很高,玩起来也很有趣,而Garrison兵站则大部分建在森林处,沿着交界区域,和之前的版本大致相同。只不过玩起来感觉游戏不是那么清晰,载具操作也没有二战版本那么友好,特别是那个战术地图设计风格偏向拟真,整个地图填满深绿色和各种元素,看起来很累,当然这些只是个人感受,并不能算作是问题,我还是很喜欢简洁扁平化的艺术风格。
另一个问题也是在游戏发售之前就在一些游戏社区里预测过的玩家分流问题。也即本来这款游戏的受众本来就不多,分流后除了刚开始几周还很热闹,后面玩的人也就越来越少了,连带玩二战版的人也少了些。
除此之外,Wardogs的发售也是一个重要原因,很多玩家也跑去玩这个游戏了。对于KD不高的我来说,平时也就玩玩锤子修修工事,打打灰,顺便开开卡车拉拉货,用测距仪瞄瞄附近的人,偶尔兴奋起来开始步战进圈,然后瞬间成盒,成功处于破产边缘,起点免费枪,免费包就这样过下去。其他人担心的什么赛季末没来的及兑换金条道具之类那些从来不是我的问题,我的问题只有一个,路上怎么那么多地雷啊,我只是路过拉个货而已……
开过玩笑之后,再来说说它的问题。老生常谈的FPS游戏的外挂,漏洞,刷钱……等等各种不该有的,总是能在论坛里看到,什么死灵法师全图复活队友,幻术大师锁头后轮询改其他人姓名防止被踢,亡牌飞行员表演飞行射击特技……也是很惊人了。
除了游戏里的各种奇葩,游戏外的各种争论也是堪比娱乐新闻,非常精彩和离谱。
接下来则是玩影之刃:零,用控制器玩起来非常友好,除了第一章实在不吸引人,画质较差之外,后续感觉还行,没有离谱的空气墙之类,玩的时候也能感觉到自己操作上的进步。不过,有些靠近后的交互式标识,好像还是存在一些问题,玩家尝试在某个平台跳下,以便在地图上探索新路,结果却是当场摔死之类。弄多了就很难绷。
最后就是wow:forever了,以前从来没有玩过魔兽世界,一直有听说,但是没什么时间和冲动。这两天看到其他人在玩,就开始尝试,感觉很花时间,需要不断地跑图,重复,升级……不过故事还是很吸引人。同一阵营的人大部分人都很友好,路过会给你加个Buff,陪你一起赶路,问你去哪儿,被敌对阵营围殴了会过来帮忙,就是要是对面是个高等级的,容易一起凉凉,哈哈哈。
然后作为萌新,准备找朋友去,结果走到敌对阵营的区域,还把家设在了那边的旅馆,被路边高等级的一脚踢死十几次才反应过来,可是这是就已经来不及了,哈哈哈。然后不得不想回到最开始的出生点,想在码头坐船,还坐错了,十级萌新在棘齿城坐错船到几十级的藏宝海湾,也是醉了……反正一步错,步步错,最后在被路人和野怪反复一脚踢死的过程中,终于腿回到了奥伯丁。
因为银币花完了,装备也全损了:(